Gamearly
Lancer un jeu indé, fédérer sa communauté et le vendre, au même endroit.
Gamearly est devenu un véritable outil de développement marketing pour les studios indépendants : créer la page de leur jeu, le lancer, faire grandir leur communauté et le vendre. Côté joueurs, la gamification et les récompenses en font un aimant : missions, quêtes, XP et rangs donnent une vraie raison de revenir.
Faire grandir un produit avec ses studios
Recherche & cadrage
Comprendre les besoins des studios à chaque étape de la vie d'un jeu, et ce qui motive les joueurs à s'impliquer.
Architecture & parcours
Structurer deux parcours : le studio, de la création à la vente, et le joueur, de la découverte à l'engagement.
Outils pour les studios
Page jeu, lancement, animation de la communauté et vente : un espace unique pour piloter son jeu.
Gamification & récompenses
Missions, quêtes, XP, rangs et récompenses : un système lisible qui donne envie de revenir.
UI haute fidélité
Plus de 50 écrans, pensés pour rester clairs malgré la richesse des fonctionnalités.
Design System
Une base de composants commune pour faire évoluer la plateforme vite, sans perdre en cohérence.
Les questions posées, les réponses apportées
- 01
Comment aider un studio à faire grandir son jeu ?
En réunissant création, lancement, communauté et vente dans un même espace, avec un parcours qui suit les étapes de vie du jeu.
- 02
Comment donner envie aux joueurs de revenir ?
Avec une gamification lisible : missions, quêtes, XP et rangs, et des récompenses concrètes pour chaque participation.
- 03
Comment rester simple en ajoutant des fonctionnalités ?
Grâce à un design system commun et une architecture pensée pour accueillir de nouveaux modules sans alourdir l'interface.
Donner aux studios les bons leviers pour comprendre et engager leurs joueurs.
Lire la performance en un coup d’œil
Les données clés sont regroupées dans des dashboards lisibles pour permettre aux studios d’identifier rapidement ce qui fonctionne, ce qui décroche et où agir.
Transformer l’engagement en action
Quêtes, récompenses, XP et mécaniques de progression permettent de créer des boucles d’activation et de rétention directement autour du jeu.
Simplifier les écrans les plus denses
Les dashboards et vues analytics sont structurés en blocs plus lisibles, avec une hiérarchie claire entre indicateurs principaux, détails et actions secondaires.





