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App mobile2026

Quino

Réconcilier culture et jeu, une partie à la fois.

Conception UX/UI d’une application mobile dédiée à la culture française, qui reprend les mécaniques du jeu mobile pour donner envie de jouer, collectionner et revenir découvrir de nouveaux contenus.

Aperçu du projet
01 · mon rôle

Transformer la culture en jeu

  • Game design UX

    Adaptation des mécaniques de quiz à trois formats distincts afin de varier les interactions sans complexifier la prise en main.

  • Engagement & rétention

    Intégration de mécaniques issues du jeu mobile : énergie, monnaie interne, récompenses, XP et classement mensuel.

  • Direction UI

    Création d’un univers sombre et immersif inspiré du jeu de cartes et de l’exploration, tout en conservant une interface lisible et contemporaine.

  • Prototype haute fidélité

    Conception des écrans et de leurs différents états afin de disposer d’une base complète pour tester l’expérience et préparer le développement.

02 · enjeux et démarche

Les questions posées, les réponses apportées

  1. 01

    Comment rendre la culture ludique sans l’infantiliser ?

    En empruntant les codes visuels et les mécaniques du jeu mobile plutôt que ceux des applications éducatives traditionnelles.

  2. 02

    Comment éviter qu’une succession de quiz devienne répétitive ?

    En construisant plusieurs formats de jeu avec des interactions et objectifs différents, tout en conservant des règles très rapides à comprendre.

  3. 03

    Comment donner une raison de revenir après une partie ?

    En reliant les parties à une boucle plus large de récompenses, de collection et de classement plutôt qu’à une simple succession de bonnes réponses.

03 · la solution

Jouer, découvrir, collectionner.

1

Trois façons de jouer

Choix Multiple, Consensus et Ordonnance proposent des mécaniques différentes afin de renouveler les parties tout en conservant une expérience immédiatement compréhensible.

2

La collection comme récompense

Les connaissances découvertes pendant le jeu se prolongent à travers des cartes à obtenir, consulter et collectionner.

3

Des mécaniques pour donner envie de revenir

Énergie quotidienne, récompenses, monnaie interne, XP et classement mensuel créent une boucle de jeu plus large sans transformer Quino en parcours éducatif linéaire.

04 · les résultats

Une application culturelle pensée d’abord comme un jeu.

0+écrans conçus
0modes de jeu prototypés
0mécaniques de rétention